NORMATIVA POLICIAL

Reglamento, protocolos de actuación y directrices operativas para los cuerpos de seguridad (LSPD / LSSD).

01 Introducción

2 normas

Fundamentos y oposiciones

01 Fundamentos estando de servicio

Dentro de la LSPD de Tranquilandia se esperan los siguientes fundamentos:
• Respeto ante tus compañeros de trabajo.
• Las decisiones deben estar fundamentadas y ser claras.
• Capacidad de trabajar en equipo.
• Ser sincero (no mentir a un superior).

02 Oposiciones

Una vez claros los fundamentos anteriores, podrás postular en el Discord de la facción correspondiente.

02 Estructura y rangos

3 normas

La LSPD y la LSSD decidirán qué rangos pertenecen a cada tipo de escala

01 Escalas

Jefatura: coordinación del cuerpo y mantenimiento de su integridad al completo.
Escala directiva: mismas funciones que Jefatura, con menor rango y menor autoridad en la toma de decisiones.
Escala media: instrucción de los nuevos cadetes y manejo de la malla cuando no haya un rango superior disponible.
Escala básica: personas que han superado el periodo de prueba como cadetes y han entrado en el cuerpo.

02 Alumno (ALM)

Recién ingresados al cuerpo. No podrán patrullar solos ni tomar mando, y actuarán siempre bajo las órdenes de un superior.

03 Trooper (TRP)

Coordinan el cuerpo en su totalidad si la jefatura entera dimite o falta durante un gran periodo. También pueden poner avisos y faltas graves sin consultar a un superior, dar pagas y ascender si lo ven correcto y necesario.

03 Radio y servicio

3 normas

Reglamento interno

01 Uso de radio

• La asignación de la malla corresponde al H-50, el rango más alto de servicio en ese momento.
• Si un rango superior entra en la radio, es obligatorio preguntarle si quiere tomar mando.
• Al entrar de servicio debes acceder al canal “Esperando asignación” y no tener contacto con nadie hasta que mando te asigne a una patrulla.

02 Entrada de servicio

Una vez entres de servicio, muévete al canal de radio asignado por mando y pon la frecuencia de radio IC que quieras, siempre que en ella no haya nadie más.

03 Salida de servicio

Para terminar el servicio se debe anunciar a toda la malla y despedirse con un “Buen servicio”.

04 Cacheos y Defcon

2 normas

Requisitos de cacheo y niveles de alerta

01 Requisitos de cacheo

Una persona puede ser cacheada si:
• Entra en el recinto policial.
• Ha sido arrestada por cometer algún delito.
• Ha huido de la policía.
• Es vista en una zona donde se sabe que se cometen actos ilegales.
También se podrá cachear a pasajeros si resultan sospechosos.

02 Niveles Defcon

El Defcon indica el nivel de alerta de la ciudad y debe subirse con cuidado: su mal uso puede conllevar una sanción dentro del cuerpo.
Defcon 5: sin riesgo, ciudad en completa normalidad. Solo armamento reglamentario.
Defcon 4: algún peligro conocido o leve número de tiroteos. Una escopeta por patrulla.
Defcon 3: peligro conocido, abundantes atracos, robos o secuestros. SMG y armas de calibre medio.
Defcon 2: número abundante de amenazas o robo grande en curso. Fusiles y carabinas.
Defcon 1: amenazas continuadas y de gran riesgo para la población. Se podrá desplegar todo tipo de armamento necesario bajo las órdenes de un alto cargo de la LSPD/LSSD. Los civiles deberán permanecer en zona segura hasta que finalice la alerta; quien esté fuera de ella podrá ser detenido o abatido sin previo aviso si se considera una amenaza.

05 Detenciones y condenas

4 normas

Procedimiento, multas y condenas

01 Procedimiento de detención

Cuando el sujeto ha sido neutralizado por las buenas o por las malas, se le leen sus derechos. Tras leerlos la primera vez se pregunta si los ha entendido; si la respuesta es negativa se vuelven a leer y se le informa de que, al haberse leído dos veces, se dan por entendidos.

En comisaría se le lleva a la sala de detenidos y se le solicita el DNI. Si no lo tiene, se le toman las huellas y se envían a la científica para obtener su identidad (rolear con /me y /do). Después se le saca una foto, se le ponen las multas mediante el menú F6 y se le informa de a cuánto ascienden.

02 Multas y reducción de condena

• Si el sujeto paga las multas, la condena podrá reducirse entre un 10% y un 50% según el agente que tramite la detención y el comportamiento del detenido.
• Si el sujeto tiene más de 500K en multas sin pagar, se le informa y, si aun así no las paga, podrá ser trasladado a federal con cadena PERPETUA (se debe consultar primero con administración).

03 Reanimación de abatidos

En comisaría hay un punto de reanimación que solo podrá usarse si no hay miembros de la Cruz Roja de servicio. En caso contrario se acudirá a la Cruz Roja para rolear la reanimación y la detención.
Si se reanima en comisaría, los derechos se leen antes de salir de la parte médica y se debe rolear con /do que se vería a un médico tratar al herido.
Usar el punto de comisaría habiendo Cruz Roja de servicio es falta grave y conlleva sanción administrativa por evasión de rol.

04 Dinero negro y detector de mentiras

• No se podrá retirar el dinero negro de ningún usuario por el simple nombre del ítem. Solo será retirable cuando el dinero efectivo total que lleve encima supere los 8K; en ese caso se retira todo el dinero y se interroga al sujeto.
• No se podrá rolear el detector de mentiras de la LSPD. Solo podrá roleado con /me y /do en investigaciones abiertas a organizaciones criminales y con permiso de la administración del servidor.

06 Derechos

1 norma

Lectura obligatoria al detenido

01 Derechos del detenido

Deben leerse antes de que el detenido entre en comisaría; de lo contrario podrá solicitar un habeas corpus, lo que implica su puesta en libertad solo con las multas, sin la condena.

Tiene derecho a:
• Guardar silencio, puesto que todo lo que diga podrá ser usado en su contra.
• No declarar contra sí mismo y no mostrarse culpable.
• Ser informado de los delitos que se le atribuyen.
• Un abogado privado, en caso de que la detención no fuese en flagrante delito.
• Comida, bebida y asistencia médica si fuese necesaria.
• Una llamada de no más de un minuto en presencia de un agente de policía.

07 Robos

9 normas

Negociación, persecuciones y protocolo (leer también la normativa de actos delictivos)

01 Negociación

Al llegar a la zona del robo se procede a negociar por la vida de los rehenes. Se puede negociar:
• Salida limpia (de la tienda al coche).
• Huida limpia (sin Clave Robert, Código 100 o Clave PIT).
• Objetos (pinchos, vallas, cajas…).
• Armamento (quitar escopetas, rifles…).
• Vehículos (helicópteros, blindados, motos…).

02 Límite de negociación

Solo se podrá negociar una cosa por cada 2 rehenes que tengan los atracadores y, después, hasta un 40% del botín obtenido.

03 Huida o ruptura de negociaciones

Tras negociar se podrá iniciar una huida o romper negociaciones y acabar a tiros (en ese caso gana el bando que abata antes al otro).
En una huida ningún vehículo podrá superar los 300 km/h. Se romperán negociaciones si el sujeto va al menos 5 segundos en dirección contraria, se mete por callejón/montaña/garaje o pone en peligro la vida de un civil.

04 Tipos de robo y refuerzos

Pequeños: badulaques, licorerías, tiendas de ropa… Refuerzos pasados 30 minutos.
Medianos: Fleecas, furgones blindados… Refuerzos pasados 40 minutos.
Grandes: yates, Banco Unión, Gran Banco, Humane… Refuerzos pasados 45 minutos.
Los refuerzos son asignados por el H-50 de la malla, bajando al canal de radio donde se encuentren las personas del robo (Tac-01/Tac-02).

05 Granadas de gas

Cada categoría de robo tiene un armamento permitido. Si incluye granadas de gas, solo se podrán lanzar 3 en total y habrá que esperar 10 minutos desde que se rompan las negociaciones.
Excepción: en el robo a Humane el máximo de 3 granadas se reinicia por cada “Pick”: 3 en la entrada desde que empiece el robo y lo mismo, consecutivamente, en las puertas siguientes.

06 Negociador

Las negociaciones las lleva la persona que designe el H-50 del atraco (el agente de mayor rango). En robos pequeños y medianos es preferible que las lleve un rango bajo para ganar experiencia, siempre supervisado por el H-50, que podrá interferir y tomar el mando si lo ve conveniente. Se priorizará llevar como mínimo a un cadete a los robos para que gane experiencia al disparar y al negociar.

07 Persecución tras negociar

No se podrán pinchar ruedas aunque no se haya negociado, salvo que el atracador: supere los 240 km/h durante 10 segundos, vaya en contradirección al menos 15 segundos, ponga en riesgo excesivo a civiles, abra fuego, se baje del vehículo de persecución o se meta por callejones/montaña/terreno de difícil acceso. Esto debe recordarse al atracador antes de subir a los vehículos patrulla e iniciar la persecución.

08 Persecuciones de más de 10 minutos

Se podrá tomar cualquier medida para frenar el vehículo: pedir refuerzos (que no excedan en 2 el número de atracadores/delincuentes), poner pinchos o disparar a ruedas. También se aplica ante cualquier 254V.

09 Tras la detención

• Los abatidos se llevan al hospital; si no hay médicos de servicio, a la zona de medicina de la comisaría.
• Los derechos se leen antes de entrar a comisaría o, si se tratan en ella, una vez despiertos.
• Los antecedentes se registran en la tablet policial (/mdt). Si no hay foto registrada se toma desde el menú de la tablet, y luego se hace captura de la cara y del DNI del detenido roleando /me y /do.
• Después se hace el informe en el Discord de la LSPD siguiendo la plantilla.

08 Armamento

4 normas

Equipo reglamentario, civiles y convoy

01 Equipo reglamentario

Se patrulla con: linterna, taser, pistola MK2, porra, 3 esposas, 1 lockpick, 1 radio y munición. Además, uniforme completo para tu rango y, obligatoriamente, chaleco antibalas de categoría militar.

02 Armamento de civiles

Se permite cualquier arma de calibre bajo a civiles (con licencia), incluidas armas blancas, excepto la pistola pesada y la pistola ametralladora.

03 Compra de explosivos y fusiles

Para comprar armamento explosivo y fusiles de cualquier tipo (asalto/tirador) se debe rolear el transporte mediante convoy blindado desde el norte hasta la comisaría pertinente, avisando a la población. La LSSD debe rolear desde el aeropuerto del sur y pilotar un Titán con un vehículo dentro que simulará tener las armas, hasta el aeropuerto de Sandy, donde lo esperará el convoy hasta la comisaría.
Las organizaciones pueden asaltar este convoy para robar el armamento del maletero del vehículo central dedicado al transporte.

04 Vehículos en el convoy

No se podrán utilizar vehículos como tanques, cazas o helicópteros de combate. En el traslado de la LSSD se podrá abrir fuego desde un helicóptero de transporte con fusil de asalto en intervalos de tres tiros, sin abusar del fuego automático.
Se podrá usar cualquier vehículo blindado de la policía y un máximo de 1 torreta; las organizaciones también podrán acudir con una torreta blindada al encuentro.

09 Códigos

4 normas

Códigos 10, 200, generales y rotativos

01 Códigos 10

10-0: Atención · 10-1: No se escucha · 10-2: Se escucha · 10-4: Afirmativo · 10-5: Negativo · 10-6: Ocupado · 10-7: Fuera de servicio · 10-8: En servicio · 10-9: Repetir comunicado · 10-10: Patrullar · 10-11: En camino · 10-14: Sospechoso/a · 10-15: Sospechoso detenido · 10-16: Vehículo robado · 10-17: Urgencia médica · 10-19: Regresar a comisaría · 10-20: Ubicación · 10-23: Venta de droga · 10-31: Delito en curso · 10-37: Grúa · 10-38: Solicitamos ambulancia · 10-90: Falsa alarma
10-32: Refuerzos. Nunca podrá acudir toda la malla; serán expulsados del cuerpo quienes acudan sin autorización del H-50.

02 Códigos 200

Código 207: Secuestro · Código 210: Detener un vehículo · Código 254 Papa: Persecución a pie · Código 254 Víctor: Persecución a un vehículo

03 Códigos generales / radio y persecuciones

Código PIT: Desestabilizar vehículo · Código 100: Bloquear vehículo · QRX: Silencio en radio · QRR: Agente en peligro.
En un QRR podrá ir toda la malla en su ayuda excepto un binomio que seguirá patrullando y los agentes que estén en mitad de un robo de cualquier tipo. Solo se podrá mandar QRR cuando no haya posibilidad de escape.

04 Códigos rotativos

Solo el H-50 podrá determinarlos (el Código Topo, solo CNI).
Código 1: Sin sirenas ni luces · Código 2: Luces y sirenas · Código 3: Tiroteo en curso · Código Topo: Permiso para ir de incógnito.

10 Secuestros y CK policial

7 normas

Protocolos de actuación LSPD / LSSD

01 Protocolo general ante secuestros

Se debe mantener la calma: cada rango tiene su valor y eso también cuenta durante un secuestro. Se establece Defcon 2 y, si hay más de 3 agentes secuestrados, se podrá activar el Defcon 1. Se intentará contactar cuanto antes con los atracadores y negociar primando la vida del compañero por encima de todo.

02 Requisitos de negociación LSPD

Cadete: 25.000. Solo conoce los motes; no puede dar datos de la PDA ni borrarlos.
Oficial I: 40.000. Solo conoce los motes; puede dar datos de la PDA pero no borrarlos ni ocultarlos.
Oficial II: 55.000. Igual que Oficial I.
Oficial III/III+: 75.000. Puede facilitar datos de la PDA y borrar hurtos menores como robos pequeños.
SGT I/II e Inspectores: 90.000. Puede borrar datos de la PDA (sedes, vehículos, caras, DNIs, historial delictivo de robos medianos), solo 2 o 3 cosas por secuestro.
Jefatura: 100.000–150.000. Conoce cara y nombre reales de cualquier agente y puede borrar el historial entero de una mafia y todo tipo de delitos de cualquiera de sus miembros (solo 1 por secuestro).

03 Requisitos de negociación LSSD

Raso: 25.000. Solo conoce los motes; no puede dar datos de la PDA ni borrarlos.
Cabo Mayor: 40.000. Solo conoce los motes; puede dar datos de la PDA pero no borrarlos ni ocultarlos.
Cabo Mayor II/II+: 55.000. Igual que Cabo Mayor.
Sargento: 75.000. Puede facilitar datos de la PDA y borrar hurtos menores como robos pequeños.
Sargento II: 90.000. Puede borrar datos de la PDA (sedes, vehículos, caras, DNIs, historial de robos medianos), solo 2 o 3 cosas por secuestro.
Jefatura: 100.000–150.000. Igual que la jefatura de la LSPD (solo 1 por secuestro).

04 Tras el rescate

• Tras salvar a los compañeros, si un alto cargo lo ordena o, en su defecto, un H-50 de categoría SGT I (LSPD) / Sargento (LSSD), se podrá desplegar la facción de aire, la francotiradora o la secreta para localizar el escondite o recabar información.
• No se podrán usar datos como el localizador si se ha roleado que fue destruido, ni hablar por radio si cortan las comunicaciones o estáis abatidos.
• No se podrá secuestrar a un policía muerto o abatido ni tomar sus armas reglamentarias al cachearlo. Se podrá robar munición, chaleco (si lleva), móvil, comida y agua hasta dejarlo con solo 1 de cada uno, y rifles/escopeta/SMG si lleva.

05 Requisitos para secuestrar a un policía

Debe haber al menos 5 policías de servicio y no se podrá forzar el rol. El rol debe ser grabado por ambas partes por si alguna quiere anularlo y subir a sala de soporte.

06 CK policial a una banda/mafia

La policía podrá realizar un CK a una banda/mafia si conoce la identidad del capo y los subcapos, su sede y alguno de sus vehículos. Se informa a administración adjuntando clips y fotos y se acuerda un día para la redada.
El STAFF avisará a la mafia de que ese día habrá redada, que podrá ser a cualquier hora y sin previo aviso.
Si se abate a todos, se muestra el clip en la sala de reporte y administración realiza el CK a cada miembro. Si el resultado es negativo y toda la policía acaba abatida, perderá toda la información sobre la mafia y deberá reiniciar la investigación. No vale argumentar que te acuerdas porque huiste sin ser abatido: eso conlleva sanción, ya que abandonar la zona cuenta como abatido.

07 CK de una organización a un policía

Una organización podrá ejercer un CK a un policía cuando no se quiera negociar por la vida de su compañero o se oponga persistentemente a las ofertas de la organización.

11 Traslado a federal / cadena perpetua

2 normas

Motivos y procedimiento

01 Motivos de ingreso

Se puede ingresar en la cárcel federal por 3 motivos:
• Dictado por un juez.
• Exceso de meses de multa y 3 avisos de perpetua.
• Cometimiento de un delito que conlleve dicha pena.
La cadena perpetua conlleva CK automático: debe solicitarse mediante ticket de CK a la administración, que deberá aceptarlo.

02 Procedimiento de traslado

Por juez: se lleva a la corte un blindado (Insurgent sin torreta) con dos coches patrulla de escolta. Si los detenidos son más de dos, se usa el autobús de la prisión con 4 patrullas con un binomio en cada una. Se sube a todos los detenidos y se traslada. En la prisión se pone al detenido en la puerta, se toma su DNI, se le fotografía y se saca foto de su cara. Se sube el informe al canal respectivo de Discord y se usa el comando /Jail [ID] 99999.
Por exceso de meses o delito con pena máxima: la LSPD informa a la ciudadanía del traslado mediante /pol y procede de igual forma que en el caso anterior.

12 Vehículos especiales

3 normas

Torretas, blindados, tanques, cazas y vehículos de uso especial

01 Blindados con torreta

La LSSD y la LSPD solo podrán usar blindados con torreta para patrullar en Defcon 1 o cuando sean necesarios por enfrentarse a un arma de igual calibre. Solo podrán abrir fuego contra vehículos y únicamente si estos disparan primero.

02 Tanques y cazas

La LSPD solo podrá sacar tanques y cazas como contención ante blindados con torreta de mafia. Los tanques solo podrán abrir fuego contra blindados extremadamente difíciles de contener de otra manera y únicamente si estos abren fuego primero contra otro vehículo (con permiso de administración).

03 Fuerza explosiva

El uso de fuerza explosiva (guiada o no) solo podrá usarse en robos grandes donde en fase de refuerzos aparezca un helicóptero de combate, o fuera de un robo cuando el delincuente/sospechoso abra fuego con armas del mismo calibre o suba a un vehículo aéreo de combate y haya abierto fuego primero.
Independientemente del caso, jamás se podrá abrir fuego contra una persona, salvo que esta posea armas explosivas o peligrosas para la integridad del vehículo blindado.